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Messages : 43 Date d'inscription : 09/08/2008
| Sujet: Mettre la plume magique en macro Dim 10 Aoû - 10:36 | |
| - Polgara a écrit:
- La plume magique, tout comme la runed stone tablet pour ceux qui la connaissent fait partie des items que Vircom n'avait pas forcément prévus au départ, et qui sont donc impossible à rajouter en macro par les moyens ordinaires. Voici un moyen de le faire à la main en bidouillant un peu :
Ne connaissant pas Windows Vista, cette procédure n'est garantie que sous Windows XP.
Etape préliminaire : quitter le jeu (!)
Faire Démarrer > Exécuter > regedit [Entrée]
Ca lance l'éditeur de base de registres.
Aller dans :HKEY_CURRENT_USER\Software\Vircom\ADD\nom_de_votre_compte\Characters\nom_de_votre_personnage\ItemMacros
Dans la partie droite de l'éditeur de registres, Vous trouverez la liste des objets que vous avez mis en macro, répartis de la façon suivante : - MacroIconx représente l'icône de la macro x - MacroIdx représente l'objet sur lequel pointe la macro x (dans notre cas, ça sera la plume magique) - MacroKeyx représente le code de la touche ou combinaison de touche qui lance la macro x - MacroNamex représente le nom sous lequel apparaîtra la macro x
Pour rajouter la plume en macro, voilà comment faire :
Vous regardez la liste des macros, et vous regardez laquelle a le plus gros numéro (normalement, ça part de 0, et ça augmente de 1 à chaque fois que vous rajoutez un objet en macro). Il suffit alors de créer les 3 valeurs suivantes en incrémentant le numéro de la macro (si votre dernière macro est MacroNamex, alors celle pour la plume magique sera MacroNamex+1.
Il faut donc créer : - Une valeur DWORD (Clic droit > Nouveau > Valeur DWORD) qui s'appelle MacroIconx+1 et qui contienne la valeur d1 (c'est l'icône d'une plume, vous pouvez vous amuser à mettre celle d'une popo ou d'une pierre de mana si ça vous chante, dans le pire des cas, si l'icône n'est pas prévue pour, elle n'affichera qu'un rectangle noir). On se rendra ainsi compte que Vircom n'avait pas prévu qu'une plume puisse être macrotable - Une valeur DWORD (Clic droit > Nouveau > Valeur DWORD) qui s'appelle MacroIdx+1 et qui contienne la valeur a3a5 (c'est le plus important, c'est l'id de la plume magique) - Une valeur chaîne (Clic droit > Nouveau > Valeur chaîne) qui s'appelle MacroNamex+1 et qui contienne Plume magique (Ou fraise tagada si ça vous amuse, c'est le nom qui s'affichera dans votre panneau de macros quand vous passez la souris dessus).
Pas la peine d'associer une touche, vous le ferez ingame.
Relancez le jeu, et faites Ctrl-M vous verrez tout en bas la macro Plume magique (ou fraise tagada) qui pointera sur l'objet "Plume magique" dans votre sac. Vous pouvez maintenant l'associer à une touche ou combinaison de touches comme n'importe quelle autre macro. Autant vous prévenir que si vous n'avez pas encore votre plume magique, ça vous dira que vous ne l'avez pas en lançant la macro .
Enjoy !
[Edit] Corrigé une erreur qui s'était sournoisement glissée à la place de MacroIcon, merci PifPaf | |
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